Il CEO di Nintendo Satoru Iwata ha confermato che la propria compagnia sta pianificando una tabella temporale di uscite software per il 3DS ben più consistente di quella che caratterizzò all’uscita il Nintendo Wii o anche il DS. L’obbiettivo è sostenere la nuova console con titoli di alto livello e grande richiamo commerciale in base a una cadenza regolare.
Proprio sui primi periodi del Wii e del DS, Iwata ammette che i ritmi di vendita hanno iniziato a calare fortemente quando le uscite dei titoli di richiamo sono sfumate in intervalli temporali eccessivamente lunghi da una release all’altra. Nintendo non ha quindi alcuna intenzione di ripetere l’errore passato a partire dalla fine di febbraio, quando il 3DS vedrà la luce in Giappone.
“E’ importante essere in grado di fornire software con continuità”, ha riferito Iwata in una serie di dichiarazioni al Nihon Keizai Shimbun, “Non permetteremo che succeda di nuovo ciò che è accaduto col Wii e il DS, quando l’interesse per le due console scemò a causa di una certa carenza di ritmo nell’uscita di titoli di qualità subito dopo la realizzazione dei primi giochi dell’uscita”.
Durante lo scorso weekend, Nintendo ha annunciato che delle 4 milioni di console che verranno prodotte e distribuite entro la fine di marzo, 1,5 milioni sono indirizzate al mercato giapponese, mentre altri 2,5 milioni andranno in l’occidente. Il prezzo del 3DS in Giappone è fissato in 25.000 yen (194 sterline), mentre non è ancora stato comunicato il costo nei negozi europei e americani
Interessante notare che degli 8 titoli di lancio del Nintendo 3DS, solo Nintendogs /cats è un gioco first-party. Tra la primavera e l’autunno inizieranno a comparire sulla nuova console anche tutti i più famosi franchise di Nintendo, compresi Zelda, Pilot Wings, Kid Icarus, Paper Mario e Animal Crossing.
fonte: http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/10/iwata_nikkei_interview/