Il Battle-System di Final Fantasy Type-0 è stato esposto in alcuni dettagli dai suoi produttori durante una recente intervista al mensile Famitsu.
Il direttore del progetto, Hajime Tabata e il produttore Yoshinori Kitase hanno spiegato che il gioco disporrà di un classico sistema di crescita dei personaggi basato sulla raccolta di punti di esperienza, con in aggiunta il supporto di accessori ed abilità che renderanno più forti nel corso del tempo i vari personaggi. Il più classico degli scenari da gioco di ruolo, insomma, e specificamente quasi un ritorno alle origini per Final Fantasy, di cui Type-0 non rappresenta un semplice Spin-Off, ma un vero e proprio punto di inizio per una nuova ramificazione della saga.
Altre particolarità del gioco riguardano il sistema di magie di Type-0, differente rispetto ad altri episodi di Final Fantasy e con incantesimi che acquisiscono maggiore potenza se eseguiti con una pressione più lunga del tasto usato per richiamarli. Tutti gli incantesimi, poi, sono modificabili in alcuni loro aspetti, come ad esempio la lunghezza temporale necessaria all’invocazione di una magia che sarà direttamente proporzionale alla sua potenza, così come alla sua velocità e raggio di azione.
Tabata ha aggiunto che in Type-0 le magie sono usate come fossero armi da fuoco, il che consente al giocatore di muoversi nello spazio scegliendo di volta in volta l’angolazione migliore per un attacco (Qualcuno ha detto Resonace o Fate? n.d.r.). Sempre il direttore del progetto spiega che il motivo per cui il videogame verrà distribuito su 2 UMD è che il team di produzione ha realizzato così tanto materiale interessante per la storia del gioco, che alla fine nessuno se la è sentita di “troncare” interi pezzi di lavoro per semplice comodità di utilizzo di un singolo supporto di storage. Un’altra ragione è che Final Fantasy Type-0 mira a creare un’esperienza di qualità simile a quella dei giochi per console HD, con annessa quantità esponenziale di scene di intermezzo, le quali ovviamente richiedono decine e decine di MByte aggiuntivi.
Type-0, secondo le parole di Tabata e Kitase su Famitsu, è pronto attualmente per il 60%, ma rispetterà senz’altro la sua data di uscita estiva per il Giappone. Ancora nessuna notizia invece per la tempistica della localizzazione occidentale.
fonte: http://www.vg247.com/2011/01/31/final-fantasy-type-0-to-feature-xp-system-is-60-percent-done/





