Gli Avalanche Studios affilano le armi per il 2012

Il talentuoso sviluppatore svedese Avalanche, autore dei due capitoli di Just Cause, ha formalizzato a mezzo stampa l’avvenuta assunzione di diverse figure professionali senior “di rilievo” nel contesto del nuovo dipartimento di sviluppo appena aperto a New York.

Sviluppatori e artisti precedentemente facenti parte di software house come Sucker Punch, Insomniac, Bioware, Volition, EA Vancouver, Turbine, SOE, Dreamworks e Ubisoft’s Quebec e Montreal studios hanno accettato di far parte della squadra che lavorerà attivamente alla realizzazione del cosiddetto Project Mamba, il nuovo misterioso “colossal” di Avalanche al momento previsto per PC entro il 2014, e per il quale la compagnia svedese ha espressamente stabilito un proprio sito fisico nella metropoli americana.

“Quando abbiamo aperto il distaccamento Avalanche di New York, abbiamo sentito diverse voci che davano per scontata la nostra incapacità di saper come mettere in piedi un team di talenti di prim’ordine per il nostro nuovo gioco; oggi possiamo finalmente mostrare che tali illazioni erano del tutto infondate, e la provenienza professionale dei nostri neo-assunti è lì a testimoniarlo”, commenta il fondatore della software house nord europea, Christofer Sundberg; “Non potremmo essere più felici nel dare il benvenuto in Avalanche a tutti questi collaboratori che ora, insieme al personale giù esistente, porta a 170 il numero di persone impiegate dall’azienda per lo sviluppo di ambiziosi progetti. Inoltre, non vediamo l’ora di annunciare a breve al pubblico la nostra lineup per l’immediato futuro”.

 

fonte: http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-01-12-successful-recruitment-drive-for-avalanche-new-york

Possibili articoli correlati:

  1. Avalanche Studios e l’approccio “a 16 Bit” per Renegade Ops
  2. Sony acquista gli studios Sucker Punch
  3. Confermato il lancio di PS Vita in occidente per il 2012
  4. Il 3DS inizia il 2012 come console più venduta in Giappone
  5. Pesanti tagli per lo staff di Rare Studios

Informazioni su Daniele Mancuso

Responsabile editoriale di UnlimitedAmmo