Miyamoto alla ricerca della “Next Big Hit” di Nintendo

Shigeru Miyamoto

Lo scorso mese aveva  suscitato molto rumore una dichiarazione del Senior Managing Director di Nintendo, Shigeru Miyamoto, il quale si era detto pronto a voler fare un passo indietro nei ranghi produttivi della compagnia al fine di concentrarsi piuttosto sulla formazione dei giovani programmatori proprio all’interno dell’azienda.

In aggiunta, Miyamoto aveva in quella occasione espresso il desiderio di voler lavorare nell’ambito di progetti dal budget più contenuto e meno esosi in termini di richiesta di risorse, sia da solo che nell’ambito del training delle nuove leve di Nintendo.

Chi però pensava che il “Grande Vecchio” dell’industria giapponese fosse pronto a mollare le redini, si sbaglia di grosso. Miyamoto, per usare le sue stesse parole, sta costantemente ricercando la fattibilità di un nuovo titolo -piccolo o grande che sia- il quale possa rappresentare per il produttore di Kyoto un nuovo grande successo: “Sto spendendo molto più tempo che in precedenza nell’elaborazione di idee per lo sviluppo di nuovi lavori, piuttosto che dedicandomi alla guida dei team di programmatori e alla rifinitura di contenuti dei franchise esistenti”, ha ammesso il managing director in una recente sessione di lavoro con gli investitori della compagnia; “Dopo tutto, la vera soluzione alle attuali perdite finanziarie registrate da Nintendo sta nella creazione di nuovi prodotti di successo. So perfettamente che l’invenzione di un qualche brand originale può cambiare in positivo moltissime cose nella situazione delle finanze di una società impegnata nel business dell’intrattenimento, e sento che il mio lavoro adesso consiste principalmente nel ricercare tale nuovo titolo”.

Al riguardo poi di come egli veda da qui all’immediato futuro dei tangibili progressi nelle capacità tecniche dei giovani sviluppatori neo-assunti in Nintendo, Miyamoto si dice convinto che sul lungo termine non è realmente importante che la società si doti necessariamente di persone laureate; è piuttosto il tipo di lavoro che i “nuovi arrivati” svolgono attivamente durante la creazione di un videogame a formare adeguatamente le loro capacità professionali e le loro abilità.

 

fonte: http://www.siliconera.com/2012/01/30/miyamoto-working-to-find-the-next-big-nintendo-hit/

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Informazioni su Daniele Mancuso

Responsabile editoriale di UnlimitedAmmo