Namco Bandai Holdings ha annunciato la fusione di tutti i gruppi di sviluppatori da essa dipendenti in un’unica entità produttiva. A partire dal 2 aprile prossimo, il nuovo studio “Bandai-Namco Games” prenderà in carico l’intero processo di creazione dei brand più celebri della compagnia, compresi Soulcalibur, Tekken, Taiko no Tatsujin, Mobile Suit Gundam: Bonds on the Battlefield e Talesseries.
Anche gli ex dipendenti degli studios Tales Of confluiranno all’interno della divisione, contribuendo a creare un conglomerato di circa 1000 persone. L’iniziativa, confida il management di Namco-Bandai, dovrebbe riuscire nell’intento di velocizzare l’intero ciclo produttivo della software house, mantenendo nel contempo un alto livello qualitativo dei progetti e favorire lo scambio di esperienze e conoscenze tra programmatori di gruppi fino ad ora indipendenti.
Ad oggi, la strategia seguita dal ramo Bandai dell’azienda, nell’ambito della realizzazione dei propri titoli, era quello di dare in outsourcing la maggior parte del lavoro a sviluppatori di terze parti. Ad esempio è celebre il caso dei CyberConnect2, autori dell’intera saga di fighting games ispirata a Naruto, mentre Spike ha realizzato più o meno tutti quelli di Dragon Ball e Cavia ha invece curato Ghost in the Shell.
Namco, d’altra parte, ha sempre mantenuto dei propri team interni al lavoro per i prodotti chiave della compagnia. Una strategia simile a quella di Square-Enix, società in cui almeno fino a qualche anno fa il ramo Squaresoft manteneva internamente diversi team di sviluppo mentre Enix ricorreva pesantemente all’outsourcing.
Stando alla press-release divulgata da Namco-Bandai, il nuovo “mega-studio” è anche correntemente al lavoro su titoli inediti, oltre alla continuazione di progetti relativi a brand conosciuti.
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