
Dragon's Dogma
Direttamente dal forum Capcom-Unity, il game director di Dragon’s Dogma, Hideaki Itsuno, ha pubblicato un interessante intervento dedicato alla spiegazione delle meccaniche di gioco del nuovo e imminente action-RPG di Capcom, fornendo al riguardo diversi dettagli fino ad ora inediti.
Veniamo così ad esempio a sapere che nel gioco, afferma Itsuno, non è necessario esplorare approfonditamente le varie locazioni o parlare con tutti gli NPC per venire a conoscenza di informazioni utili alla propria missione: “Il giocatore può tranquillamente evitare di girare in lungo e in largo per i villaggi facendo domande a tutti gli NPC presenti sul luogo; se ci sono delle informazioni vitali per la propria missione e che egli dovrebbe conoscere, saranno gli stessi abitanti a venire a cercare il protagonista per metterlo a conoscenza di tutto ciò che gli serve per continuare il cammino. Ciò lascia al giocatore la libertà di muoversi ed esplorare lo scenario come meglio crede e senza preoccuparsi di dover ricercare indizi precisi per le varie Quest”.
Nel post di Itsuno si parla anche del modo in cui il protagonista ed il suo party possono essere ingaggiati per il completamento delle varie missioni: “A volte sarà sufficiente parlare con qualche abitante dei villaggi, ma a volte le Quest inizieranno indipendentemente dalle azioni del giocatore. Si possono anche accettare molte missioni dalle bacheche esposta nei pub e nelle locande, tra le quali ci sono anche quelle Quest che faranno guadagnare l’attenzione e il rispetto da parte della corte di nobili del Regno”.
Ah, e non dimentichiamo l’interessante dettaglio secondo cui, a detta di Itsuno, in Dragon’s Dogma ci si può persino trovare nella situazione di iniziare a frequentare quei residenti di villaggi con i quali si è sviluppata una forte confidenza nel tempo… Sbaglio, o questo tipo di feature è diventata una mania ultimamente nella maggior parte degli RPG open-world?
Un’ultima informazione interessante sul gioco giunge dalla descrizione di una particolare meccanica di combattimento tra il personaggio principale e alcuni mostri di gigantesche proporzioni che si incontreranno nel corso dell’avventura: esattamente come accadeva in Shadow of The Colossus, in Dragon’s Dogma ci si potrà arrampicare sul corpo dei nemici per raggiungere e colpire i loro punti vitali. La differenza, spiega il game director, sta nel fatto che nel Classico di Fumito Ueda il protagonista doveva arrampicarsi seguendo un percorso preciso sul corpo dei vari colossi, mentre in Dragon’s Dogma tale limitazione non esiste.
Dragon’s Dogma è previsto in uscita il prossimo 24 maggio per PS3 e XBox 360, in contemporanea per Europa, Giappone e USA.
fonte: http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2012/05/10/have_it_your_way_in_dragons_dogma





