Scritto da Daniele Mancuso il 25 maggio 2012
Sony Computer Entertainment America ha registrato un brevetto per realizzazione di un sistema di pubblicità in-game in grado di fermare l’attività di gioco, proporre un breve spot e far ripartire il gameplay immediatamente dopo.
Inventato da Gary M. Zalewski e proposto per la registrazione per la prima volta lo scorso luglio, la tecnologia consisterebbe in una piattaforma software capace di fornire un servizio di gioco inframezzato da pause consistenti in contenuti interattivi di natura pubblicitaria. Secondo la descrizione del brevetto, “i giocatori riceveranno un avviso o un segnale audio-visivo quando il gioco sta per essere messo in pausa e mostrare uno spot”.
Così il testo specifico del brevetto: “Trattasi di un metodo dagli scopi pubblicitari, e mostrante al pubblico contenuti interattivi i quali sospendono temporaneamente l’attività di gioco mostrando dei brevi spot”. La pubblicità verrebbe di fatto proposta da dei server che si preoccupano di inviare il contenuto interattivo contemporaneamente a tutti i giocatori impegnati in uno specifico contesto multiplayer, così da prevenire interruzioni differenziate e inopportune nelle sessioni di gioco di ognuno dei partecipanti. Il sistema sarebbe inoltre tecnologicamente trasversale, potendo funzionare su una vasta gamma di client di gioco.
Se da una parte è facile immaginare che una notizia del genere procurerà molto rumore da parte di determinata opinione pubblica qualora Sony pensasse di introdurre un sistema di forzose pause pubblicitarie all’interno dei propri titoli “tripla A”, vale la pena notare che il brevetto potrebbe invece essere stato studiato tenendo appositamente in conto il business dei giochi multiplayer di modello Free-To-Play.
Assisteremo in ogni caso di certo a sviluppi concreti della situazione nei prossimi mesi.
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