Nintendo assicurerà agli sviluppatori profitti dalle vendite digitali sensibilmente migliori di quelli offerti da PSN e XBox Live

Uno sviluppatore (che intende restare anonimo) ha passato al sito Wii U Daily l’informazione secondo cui tutte le software house third party che utilizzeranno la piattaforma Nintendo Network per la distribuzione in digital delivery dei propri prodotti, riceveranno da Nintendo ricavi percentualmente molto superiori a quelli ottenibili ad oggi da PSN o XBox Live.

Wii U daily sostiene che la fonte sia la stessa che ha in precedenza reso nota l’indiscrezione dell’introduzione di un sistema di achievement sulla nuova macchina Nintendo con largo anticipo sull’ufficializzazione del dettaglio da parte della compagnia, e che per tale motivo essa può essere ritenuta attendibile.

Lo sviluppatore in questione non ha menzionato l’esatta proporzione della divisione dei ricavi tra Nintendo e le software house, ma ha indicato chiaramente che il produttore giapponese intende esercitare notevole pressione su Sony e Microsoft con tale mossa.

“E’ una percentuale molto, molto più alta di quella  che si potrebbe ricavare vendendo i propri giochi su una qualunque altra piattaforma di rete al momento presente sul mercato; in aggiunta Nintendo si impegna a promuovere i [nostri] titoli sull’online store. Se riusciranno ad avere successo con questo tipo di iniziativa, credo che Microsoft e Sony avvertiranno una notevole pressione per la modifica dei loro contratti di licenza con gli sviluppatori, e per assicurare alle software house di terze parti ricavi maggiori di quelli che non vengano concessi ora… [La Nintendo Network] è una piattaforma molto conveniente per noi sviluppatori”.

Nintendo sarebbe poi pronta ad offrire incentivi per tutti quei publisher che intendano vendere i propri giochi anche in versione digitale, essendo la compagnia orientata a rendere disponibile nel futuro prossimo l’intera offerta di titoli first e third-party per le proprie macchine sia in versione scaricabile che in quella “packaged” contemporaneamente sul mercato.

“Direi che la Nintendo Network sembra la piattaforma perfetta per gli indie developers, ed è completamente diversa dal vecchio Wiiware”, continua la fonte anonima, “Sembra che qualcuno lì a Kyoto abbia imparato moltissimo dai propri errori”.

Nel frattempo, non risulta ancora chiaro di quale dispositivo di memoria di massa sarà dotato il Wii U, anche se l’ipotesi di un capiente hard disk interno sembra perdere credibilità ogni giorno di più. La presenza di veloci porte USB 3.0 sulla console suggerisce piuttosto che Nintendo pensi di incentivare gli utenti verso l’uso di dischi esterni.

 

fonte: http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-06-20-wii-u-to-beat-xbox-and-playstation-on-dev-revenue-share-report

Daniele Mancuso

Daniele Mancuso

Responsabile editoriale di UnlimitedAmmo


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