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Browse: Home / Industria Videoludica

Industria Videoludica

Electronic Arts e l’inizio di una nuova “Golden Age” videoludica. O anche: Fede cieca nel mondo che verrà; che tanto sei cieco e non puoi vedere.

Electronic Arts e l’inizio di una nuova “Golden Age” videoludica. O anche: Fede cieca nel mondo che verrà; che tanto sei cieco e non puoi vedere.

Scritto da Daniele Mancuso il 5 settembre 2012

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Electronic Arts e l’inizio di una nuova “Golden Age” videoludica. O anche: Fede cieca nel mondo che verrà; che tanto sei cieco e non puoi vedere.
Electronic Arts sta tentando da almeno 4 anni di trovare la propria strada che porta dalla transizione del modello di produzione “tradizionale” dei videogiochi e della loro distribuzione nel circuito retail, alla nuova frontiera del digital delivery e dei nuovi mercati del mobile e social gaming. Il piano industriale di EA è sulla carta molto [...]

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3 milioni di dollari in dividendi per tutti gli sviluppatori di Mojang

3 milioni di dollari in dividendi per tutti gli sviluppatori di Mojang

Scritto da Daniele Mancuso il 3 marzo 2012

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Markus Persson e il suo Minecraft pagano bene, anzi benissimo…

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Cory Barlog (director di God of War) passa ai Crystal Dynamics

Cory Barlog (director di God of War) passa ai Crystal Dynamics

Scritto da Daniele Mancuso il 3 marzo 2012

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Lavorerà assieme al team impegnato sul nuovo Tomb Raider.

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Nintendo discute la possibilità di collaborazioni con sviluppatori third-party per i propri franchise di successo.

Nintendo discute la possibilità di collaborazioni con sviluppatori third-party per i propri franchise di successo.

Scritto da Daniele Mancuso il 1 marzo 2012

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Sembrano destinate ad aumentare nel tempo le partnership della casa giapponese con le aziende esterne.

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World of Warcraft

Blizzard taglia 600 posti di lavoro

Scritto da Daniele Mancuso il 1 marzo 2012

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La compagnia in fase di riorganizzazione delle risorse.

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Price (Insomniac): “Ci è voluto molto coraggio per passare al multiplatform, ma siamo sicuri ne valga la pena”

Price (Insomniac): “Ci è voluto molto coraggio per passare al multiplatform, ma siamo sicuri ne valga la pena”

Scritto da Daniele Mancuso il 29 febbraio 2012

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Il capo della software house californiana sulla difficile scelta di “ricominciare da zero”.

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Tim Schafer

“No, nessun publisher teme il successo dei Kickstarter”

Scritto da Daniele Mancuso il 28 febbraio 2012

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Tim Schafer invita a non farsi illusioni attorno alla “rivoluzione” dei giochi finanziati dalla collettività.

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Toshiro Nagoshi

Toshiro Nagoshi: “Il mercato delle home console va restringendosi progressivamente”

Scritto da Daniele Mancuso il 24 febbraio 2012

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Il futuro è nei dispositivi portatili, sostiene il game designer nipponico.

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Kojima Productions

“Kojima Productions” alla conqusta degli USA?

Scritto da Daniele Mancuso il 22 febbraio 2012

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Il gruppo interno di Konami cerca all’estero personale per il nuovo episodio della saga di Metal Gear Solid.

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Jagex: “Entro 10 anni il digital delivery prenderà completamente il posto dei retailers convenzionali”

Jagex: “Entro 10 anni il digital delivery prenderà completamente il posto dei retailers convenzionali”

Scritto da Daniele Mancuso il 21 febbraio 2012

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Sempre di più gli sviluppatori che credono il business di vendita convenzionale prossimo alla fine.

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