Electronic Arts e l’inizio di una nuova “Golden Age” videoludica. O anche: Fede cieca nel mondo che verrà; che tanto sei cieco e non puoi vedere.
Electronic Arts sta tentando da almeno 4 anni di trovare la propria strada che porta dalla transizione del modello di produzione “tradizionale” dei videogiochi e della loro distribuzione nel circuito retail, alla nuova frontiera del digital delivery e dei nuovi mercati del mobile e social gaming. Il piano industriale di EA è sulla carta molto [...]
3 milioni di dollari in dividendi per tutti gli sviluppatori di Mojang
Markus Persson e il suo Minecraft pagano bene, anzi benissimo…
Nintendo discute la possibilità di collaborazioni con sviluppatori third-party per i propri franchise di successo.
Sembrano destinate ad aumentare nel tempo le partnership della casa giapponese con le aziende esterne.
Price (Insomniac): “Ci è voluto molto coraggio per passare al multiplatform, ma siamo sicuri ne valga la pena”
Il capo della software house californiana sulla difficile scelta di “ricominciare da zero”.
“No, nessun publisher teme il successo dei Kickstarter”
Tim Schafer invita a non farsi illusioni attorno alla “rivoluzione” dei giochi finanziati dalla collettività.
Toshiro Nagoshi: “Il mercato delle home console va restringendosi progressivamente”
Il futuro è nei dispositivi portatili, sostiene il game designer nipponico.
Jagex: “Entro 10 anni il digital delivery prenderà completamente il posto dei retailers convenzionali”
Sempre di più gli sviluppatori che credono il business di vendita convenzionale prossimo alla fine.








